The Maverick Hunters

ITENS EM GERAL:

Energy Sort - Com este item, as armas com menos energia serão automaticamente carregadas ao se coletar um power-up.

Stage Exit - Sair de uma fase já conquistada.

Shock Step - O impede de morrer 1 vez nos espinhos.

Reciever - Use-o para contatar Roll.

Item Holder - Ao comprar este item, você terá na próxima fase power-ups disponíveis em certos locais.

Analyser - Compre este item e, ao contatar Roll, ela lhe dirá os pontos fracos do chefe na fase correspondente.

Power Boost - Aumenta o poder de recarregamento das power-ups.

Counter - Equipe-o quando estiver com pouca energia e terá seu poder de fogo aumentado.

Energy Saver - Diminui o consumo de energia das armas.

Damage Absorb - Converte o dano tomado em energia para as armas.

Mega Armor - Aumenta a defesa, diminuindo o dano causado pelos ataques. 

CD Counter - Fale com Roll e ela lhe dirá quantos CDs ainda restam na fase em que estiver.

 

ITENS PARA MEGAMAN:

Auto Charge - Carregamento automático do Mega Buster.

Eddie - Chame Eddie para obter itens, em alguns momentos o Eddie é de grande ajuda.

Rush - Chame Rush e ele irá procurar itens para você, inclusive CDs.

Auto Heal - Equipe-o e recarregue um pouco de energia de tempo em tempo.

Fast Charge - Carregamento mais rápido do Mega Buster.

Beat - Beat criará uma barreira, tornando-o invulnerável a ataques enquanto houver energia. Se algo atingir a barreira, a energia de Beat se esgotará mais rapidamente. 

CD Finder - Permite a localização de CDs enterrados, apresentando um brilho momentâneo no local. Indispensável na procura de CDs com o Rush.

 

ITENS PARA FORTE:

Speed Dash - Aumenta a velocidade do dash.

Climb Boost - Permite subir escadas mais rápido.

Gospel Boost - Habilita Gospel.

Super Buster - O tiro mais poderoso. 

Hyper Buster - Tiro mais forte, pode atravessar paredes.

 

RELAÇÃO DE CDS PARA CADA FASE

Fase inicial: 092, 100, 026
Cold Man: 041, 094, 014, 040, 002, 044, 067, 049, 062, 088, 005, 083
Burner Man: 043, 076, 054, 020, 061, 086, 045, 015, 004, 081, 097, 016
Pirate Man: 064, 080, 031, 011, 071, 042, 070, 034, 077, 085
Ground Man: 075, 051, 091, 055, 093, 017, 078, 028, 059, 013, 027, 035, 084
Tengu Man: 002, 006, 096, 010, 047, 036, 057, 073, 032, 072, 046, 052, 090
Magic Man: 003, 036, 066, 098, 087, 009, 068, 030, 050, 021, 056, 060
Astro Man: 048, 074, 029, 069, 058, 037, 007, 065, 079, 019, 024, 095
Dynamo Man: 023, 053, 008, 089, 025, 033, 082, 001, 039, 099, 063, 018, 012

 

COMEÇANDO...

* Não indicarei a localização de todos os CDs, mas a dos mais incomuns, já que muitos são bem óbvios de se achar, e outros podem ser facilmente localizados com a ajuda do CD Finder.

* A ordem abaixo não é obrigatória.

 

1-Fase Inicial:

Chefe (Green Devil): Vencer esse cara é moleza, acerte sua face até atingir o olho.

CD (100) - Após a área da água, ao subir as escadas, use Rush na parte mais baixa e proteja-o destruindo inimigos que possam acertá-lo. Este CD não pode ser localizado com o CD Finder.

 

2-Cold Man: A maior preocupação é com a nuvem chata, destrua-a sempre que surgir. Use a arma normal ou o Lightning Bolt se já tiver.

Sub-chefe (Boneco de Neve) - Use o dash para escapar de seus ataques, use a Wave Burner para atingi-lo.

Arma Ganha: Ice Wall

CD (94) - Depois de subir a segunda escada, passe pela passagem secreta na parede da direita, lá estará o CD.

 

3-Burner Man: Este pode dar trabalho, sempre mantenha uma certa distância para evitar seus ataques e cuidado para não se arrebentar nos espinhos. Aproxime-se somente quando for usar a Ice Wall, assim, empurre-o contra os espinhos para maior dano. 

Arma Ganha: Wave Burner

 

4-Pirate Man: Fique uma certa distância para poder escapar de suas minas e use a Wave Burner para evitar o ataque da bolha e derrotá-lo mais rápido.

Armas Ganhas: Remote Mine

CD (34) - Na área de bolas-espinho, use as bolhas para alcançar o CD na parte superior esquerda.

CD (85) - Ainda na área de bolas-espinho, use a Ice Wall ou Gospel Boost com Forte para alcançar o CD na parte superior direita.

 

5-Ground Man: Use o dash para escapar da broca gigante. Sempre acople nele uma Remote Mine e ative-a logo depois.

Sub-chefe (Centopéia): Use a Remote Mine e derrote-o rapidamente.

Arma Ganha: Search Drill

CD (75) - No início da fase, use um slide para a esquerda da pequena plataforma de pedra.

CD (84) - Antes da sala do chefe, há um CD enterrado no local do inimigo com escudo, este é provavelmente o mais difícil de se conseguir. Evite que os inimigos destruam o chão, use o Rush e acerte os inimigos que surgirem. 

 

6-Tengu Man: Ele ficará a maioria do tempo voando alto, para isso, use a Search Drill dividida para alcançá-lo e acertá-lo, repita até vencer.

Arma Ganha: Tengu Blade

CD (96) - Depois da primeira parte da fase com os balões, antes de seguir para a próxima tela, use Forte para alcançar a área no topo, lá existe uma escada escondida que o leva a um CD.

 

7-Magic Man: Atenção à carta, com ela Magic Man pode absorver sua energia. Para derrotá-lo facilmente, use a Tengu Blade e depois pule seu ataque, repita novamente até vencê-lo. 

Arma Ganha: Magic Card

CD (98) - No local do inimigo que destrói blocos, use Rush no local próximo à porta no momento certo, antes que o inimigo venha e o atinja.

CD (21) - Na segunda parte dos blocos giratórios, use Rush abaixo do primeiro bloco.

CD (56) - Antes da sala do chefe, no local onde os soldados se encontram há uma passagem com um CD.

 

8-Astro Man: Seus ataques não são tão fáceis de se desviar. Use o Magic Card para causa maior dano.

Arma Ganha: Copy Vision

CD (79) - Depois de descer a escada abaixo de um inimigo com escudo, seguindo para a próxima tela há uma parede verde, a parte de baixo dela é falsa e contém um CD. 

 

9-Dynamo Man: O mais pentelho de todos, use sempre a Copy Vision, ela causa um maior dano e é de grande ajuda contra seus ataques. A maior preocupação será quando duas barras saírem do teto, neste momento Dynamo tentará recarregar toda a energia, evite isso destruindo as barras o mais rápido possível, use a Ice Wall.

Sub-chefe (Olhos): Não são os olhos que você deve atingir, e sim a estrutura no teto de onde eles saem. Use a Ice Wall para isso, três serão o bastante para cada estrutura.

Arma Ganha: Lightning Bolt

CD (12) - Na parte final das esteiras, antes da sala do chefe, há um CD que cai no buraco quase imperceptivelmente, seja rápido para pegá-lo e se não conseguir, volte e tente novamente.

 

* Os cristais: Cada cristal só pode ser destruído com uma determinada arma, sendo que a cor do cristal corresponde à arma que deve ser usada. Ao destruir um cristal, você recebe um super bolt como recompensa.

 

10-Fase Final (King 1):

Chefe (Penguim): Suba na plataforma para elevar o chefe e use a Copy Vision para acertá-lo.

 

11-Fase Final (King 2): 

Sub-chefe 1 (Tanque): Fique sempre na parte de baixo e só suba quando for atacar. Use a Copy Vision no olho e a Remote Mine na cabeça e na parte traseira. 

Sub-chefe 2 (Nave): Cuidado com as bolhas com as bombas de luz e sempre esteja atento aos punhos, eles destroem as plataformas, e se o olho se abrir, destrua-o o mais rápido possível (use a Remote Mine) para evitar o ataque do laser. Use a Search Drill e acerte com a maior broca o centro da nave.

Sub-chefe 3 (King): Você não precisa acertá-lo, preocupe-se apenas em desviar de seus ataques, aprenda a seqüência padrão dos disparos em X e use o pulo e o dash para desviar. Após King fazer umas três seqüências, o combate terminará automaticamente.

Sub-chefe 4 (King): Pule quando ele vier para cima e use o Lightning Bolt, repita o processo até vencê-lo.

Chefe 2 (Robô-King): Nunca fique em seu caminho, destrua o olho vermelho rapidamente com a Remote Mine ou a Copy Vision quando ele aparecer e use a Ice Wall para destruir as pequenas bolas azuis. Se estiver com Mega Man, uma plataforma estará presente para ajudá-lo. Se for com Forte, use o tiro na diagonal para acertar King na cabeça do robô. Você pode usar a arma normal contra ele, mas a Wave Burner é a que causa o maior dano, use-a se conseguir alcançar a cabeça de King.

 

12-Fase Final (Dr. Wily): Enfrente os 8 chefes novamente no decorrer da fase.

Sub-chefe (Wily): O espaço é bem pequeno, exigindo de você uma boa agilidade para fugir dos ataques. Fique sempre no canto esquerdo e use o dash para escapar da maioria de seus ataques. Acerte-o com a Remote Mine e sempre que a boca da nave se abrir atire para fechá-la novamente.

Chefe Final (Dr. Wily): A maior preocupação é com os tiros que se espalham. Use o Magic Card para acertá-lo e destruir suas bombas. Você também pode usar o Lightning Bolt, assim você o acerta sem o risco de ser atingido.

Download: www.4shared.com/file/105455297/b92b5c24/Megaman__Forte.html

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