The Maverick Hunters

Um breve review...

- O QUE FOI MANTIDO
Basicamente, tudo o que há em comum entre os demais jogos da série: Enfrentar 8 chefes, conseguindo suas habilidades e acessando as fases definitivas. O resgate de reploids foi mantido, mas o método de evolução dos personagens agora segue outro processo.

- O QUE HÁ DE NOVO

A maior novidade com certeza é AXEL, o novo personagem. A grande inovação é o modo cooperativo que o jogo segue, agora você joga com 2 personagens por missão, podendo alterná-los quantas vezes quiser, e em qualquer momento do jogo. Mas não pense que isso facilita alguma coisa, muitas vezes é necessário usar o personagem certo em determinados momentos, se quiser chegar inteiro até o final. Agora a evolução dos personagens se dá de forma diferente, existem três tipos de "status" (Poder, Velocidade e Habilidades Especiais), que podem evoluir em até 5 níveis através de itens obtidos com os reploids resgatados. Só que com certeza, a mudança que deixou a maior expectativa foi o novo ambiente em 3D. O que se tem como impressão é que, como tudo agora é formado por polígonos, vai ficar a desejar por trás do clássico estilo side scrolling. Mas, dependendo da área em que você se encontra, a perspectiva e o espaço de deslocamento podem mudar. Não existem apenas áreas com espaço em 3D, mas a visão e a percepção em 2D foi mantida em algumas partes do jogo (há um indicador no canto superior-direito da tela que mostra se a área é em 2D ou em 3D). É claro que, não só eu, mas a maioria dos fãs esperasse por um game no estilo 2D tradicional, mas que sempre fez sucesso quando o assunto era Megaman, com personagens e ambientes totalmente redesenhados, acompanhados de toda uma variedade de efeitos que o PS2 tem a oferecer. Se você se considera um fã de Megaman, mas detesta jogos de ação em 3D, pode levar um certo tempo para se acostumar. Mas, anime-se, o jogo ficou muito bom (não que esteja excelente, perfeito), e eu só estou falando por mim aqui, você vai ter que jogar para saber, além disso, é de MEGAMAN X7 que estamos falando!

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- INFORMAÇÕES

* X não estará disponível logo no início do jogo, é necessário resgatar 64 dos 128 reploids (16 em cada fase) para que ele resolva se unir à equipe. Aconselho a ir às fases de Splash Warfly, Ride Boarski, Soldier Stonekong e Vanishing Gungaroo, são as que contém reploids mais fáceis de se resgatar.

* Diferente dos jogos anteriores, Megaman X7 é em 3D, então é bom começar logo a se familiarizar com os novos comandos e a nova jogabilidade. Para começar, confira logo abaixo os comandos para as habilidades de Zero.

Zankourin: Use o botão de ataque especial (triângulo) enquanto estiver andando para disparar um círculo de fogo.

Gokumonken: Mantenha o botão de ataque pressionado, Zero entrará em modo defensivo e irá reagir a certos ataques inimigos.

Hadangeki: Use o botão de ataque especial (triângulo), Zero executará um ataque de energia.

Souenbu: Equipa um par de adagas.

Suiretusen: Equipa uma lança como arma secundária.

Bakuenjin: Habilita o Giga Attack, use-o com o botão R2.

Hieijin:  Use o botão de ataque especial (triângulo) durante o pulo, Zero irá arremessar um pequeno míssil.

Raijinshou: Pressionando o botão de ataque especial (triângulo) durante um dash, Zero executará um poderoso "ataque ciclone" com eletricidade.

* Axl tem a habilidade de obter a forma de outros personagens (inimigos), para isso, destrua um inimigo usando o botão de ataque especial (triângulo), pegue o item vermelho (se o inimigo deixar) para mudar de forma. Essa habilidade será de grande ajuda em algumas partes do jogo.

* Confira abaixo uma tabela listando as armas/habilidades obtidas com cada chefe.

Chefes Megaman / Axl Zero
Soldier Stonekong Gaea Shield Gokumonken
Splash Warfly Splash Laser Suiretusen
Ride Boarski Moving Wheel Zankourin
Tornado Tonion Volt Tornado Raijinshou
Snipe Anteator Sniper Missile Hieijin
Vanishing Gungaroo Explosion Hadangeki
Wind Crowrang Wind Cutter Souenbu
Flame Hyenard Circle Blaze Bakuenjin

* Outra coisa importante é com relação aos reploids, procure resgatar o maior número possível deles, pois só resgatando-os é que se consegue os itens necessários para evoluir seus personagens. E por falar em evolução, confira nas tabelas abaixo o que se consegue para cada personagem evoluindo até o 4º nível cada um dos três status.

MEGAMAN Poder Velocidade Habilidade Especial
Nível 1 - Power Plus A -

Aumenta o poder do X-Buster em 30%

- Rapid Shot -

Aumenta a velocidade dos tiros rápidos

- Super Recover -

Aumenta o recarregamento das power-ups 

Nivel 2 - Power Plus B -

Aumenta o poder do X-Buster em 50%

- Speed Shot -

Aumenta a velocidade do X-Buster

- Double Barrier -

Aumenta o tempo de invencibilidade após ser atingido

Nivel 3  - Shock Absorv. -

Reduz os danos pela metade

- Hyper Dash -

Aumenta a velocidade do dash

- Triple Barrier -

Aumenta o tempo de invencibilidade após ser atingido

Nivel 4 - Extend -

Aumenta o alcance do X-Buster

- Hyper Charge -

Acelera o tempo de carregamento do X-Buster

- Item Plus -

Eleva as chances do inimigo deixar itens

 

ZERO Poder Velocidade Habilidade Especial
Nível 1 - Power Plus A -

Aumenta o poder do Z-Saber em 30%

- S-Combo + -

Adiciona mais um ataque na seqüência com o sabre

- Super Recover -

Aumenta o recarregamento das power-ups 

Nível 2 - Power Plus B -

Aumenta o poder do Z-Saber em 50%

- S-Combo ++ -

Adiciona mais um ataque na seqüência com o sabre

- Double Barrier -

Aumenta o tempo de invencibilidade após ser atingido

Nível 3 - Shock Absorv. -

Reduz os danos pela metade

- Hyper Dash -

Aumenta a velocidade do dash

- Triple Barrier -

Aumenta o tempo de invencibilidade após ser atingido

Nível 4 - Extend -

Aumenta o alcance do Z-Saber

- S-Combo +++ -

Finaliza o combo do sabre com um dash

- Master Saber -

Eleva o poder de ataque ao possuir pouca energia

 

AXL Poder Velocidade Habilidade Especial
Nível 1 - Power Plus A -

Aumenta o poder do Axl Bullet em 30%

- Rapid Shot -

Aumenta a velocidade dos tiros rápidos

- Super Recover -

Aumenta o recarregamento das power-ups 

Nível 2 - Power Plus B -

Aumenta o poder do Axl Bullet em 50%

- Speed Shot -

Aumenta a velocidade do Axl Bullet

- Double Barrier -

Aumenta o tempo de invencibilidade após ser atingido

Nível 3 - Shock Absorv. -

Reduz os danos pela metade

- Hyper Dash -

Aumenta a velocidade do dash

- Triple Barrier -

Aumenta o tempo de invencibilidade após ser atingido

Nível 4 - Extend -

Aumenta o alcance do Axl Bullet

- Hover Plus -

Aumenta a velocidade e a distância do "vôo"

- Rolling Attack -

Habilita um ataque giratório

 

COMEÇANDO...

Fase Inicial: Você já começará o jogo com Axl (como havia dito antes, X não estará disponível sem que antes 64 reploids sejam resgatados). Faça uso de sua agilidade e capacidade de "planar" por alguns instantes, atire em tudo que cruzar seu caminho, há alguns sensores pela fase que irão atrapalhá-lo. Atenção aos inimigos-bomba presentes no meio da fase.

Sub-chefe (Portão de Segurança): Fique atento às quatro esferas de luz da porta, uma delas ficará cor de púrpura, é ela que você deve atingir. Quando ela aparecer, aperte o R2 para alternar a mira até ela e acertá-la o máximo que puder, assim que atingi-la parte da porta irá abrir, e uma outra luz mudará para a cor purpúrea, seja rápido e novamente alterne a mira para acertar a esfera certa. Repita o processo até conseguir abrir a porta por completo.

Depois de uma cena, você irá jogar como Zero, e no caminho irá reencontrar alguns inimigos do primeiro jogo da série, isso é uma boa oportunidade para ir logo testando seu controle e habilidades com o personagem. Depois de prosseguir todo o caminho da fase (algumas partes requerem uma maior atenção), você irá dar de cara com o chefe. Inicialmente preocupe-se apenas em fugir dele, ficando o mais distante possível usando o super pulo.

Chefe (Mega Scorpio): Para começar, devo lembrar que você já pode alternar entre os personagens usando o botão L2, isso dá a você maiores chances de enfrentá-lo. Usando Axl, acerte à distância mirando na cabeça, para uma maior segurança, já com Zero, aproxime-se dele e ataque com as seqüências do sabre. Muito cuidado, seus ataques podem surpreendê-lo e levá-lo a uma morte certa, escale as paredes para ajudar a evitá-los, o tiro dele pode ser refletido pelo sabre de Zero. Você também é capaz de destruir sua cauda, se fizer isso, ele executará um ataque se movendo e atacando de um lado a outro.

* Lembrando, a seqüência das fases abaixo não é obrigatória.

 

Fase 1: Tunnel Base (Base do Túnel)

O uso do veículo (robô) nesta fase irá ajudá-lo, e explore bem todos os lugares à procura de reploids.

E-Tank: Na grande área com pilares, procure pelo item em um dos pilares.

Heart-Tank: Na mesma área do E-tank, o item se encontra sobre um dos pilares.

Chefe (Vanishing Gungaroo): Não o subestime pelo seu tamanho, este chefe possui ótimas técnicas de combate. Inicialmente ele usará o veículo para atacá-lo, comece usando disparos carregados ou o combo com o sabre. Depois de alguns acertos, ele sairá do veículo e partirá para cima de você usando todos os ataques que puder. O grande problema é que ele fica sempre se movimentando, procure carregar sua arma e usá-la contra ele sempre a uma distância segura contra seus ataques.

 

Fase 2: Deep Forest (Floresta Profunda)

A grande sacada aqui é usar as grandes cabeças de pedra para alcançar lugares mais altos e resgatar reploids, destrua aquelas que atiram pedras para abrir caminho.

Heart-Tank: No decorrer da 1ª parte da fase, procure por uma cabeça de pedra que atira rochas em um obstáculo, a destrua para revelar o item escondido.

Cápsula (Pernas): Depois da seqüência de cabeças de pedra e do caminho com espinhos, procure por duas cabeças que estão logo depois do inimigo-robô gigante que atira pedras, use-as para alcançar o local mais alto à esquerda, lá estará a cápsula, mas ela só poderá ser ativada com X. Esta parte da armadura lhe dará a habilidade de "planar" ao pressionar o botão X pela segunda vez ao pular.

Ex-Item: Continuando depois do local com a cápsula, procure pela segunda cabeça de pedra, suba e use o pulo duplo de Zero para alcançar o item.

Chefe (Soldier Stonekong): A área é circular e curta, tome cuidado para não cair na área com fogo, o mais importante é acertá-lo sempre que tiver a chance. Use o pulo para escapar do ataque das duas rochas e do escudo que de vez em quando ele arremessa. Na verdade ele não te dará muito trabalho, o mais aconselhável aqui é usar X ou Axl com ataques à distância.

 

Fase 3: Radio Tower (Torre do Rádio)

A fase segue uma estrutura em espiral, similar à de Split Mushroom do X4. Siga destruindo os inimigos e resgatando os reploids que encontrar pelo caminho. Depois de algumas "voltas", é hora de enfrentar o sub-chefe.

Sub-chefe (Yakodori): Derrotá-lo exige uma certa paciência, você pode usar Zero para escapar da lâmina giratória, use X ou Axl para acertar seu olho quando tiver a oportunidade.

O pulo duplo de Zero será de grande ajuda na segunda parte da fase, há locais que requerem atenção antes de cada pulo, além da área com aqueles velhos e conhecidos blocos que desaparecem.

Heart-Tank: Atenção na área dos blocos que desaparecem, o Heat-Tank estará dentro de um dos blocos, espere ele desaparecer para alcançar o item, mesmo que você tenha que cair e voltar parte do caminho.

Chefe (Tornado Tonion): Esse cara não vai te deixar em paz, ficará a maior parte do tempo girando. No ataque das folhas, use o super pulo passando por cima e o dash para passar por baixo. O melhor aqui é manter-se fora de seu alcance e acertá-lo com disparos carregados no curto intervalo de tempo em que ele parar de girar. Uma outra tática é se aproximar quando ele estiver girando e usar o Gaea Shield (X / Axl) ou o Gokumonken (Zero), isso vai fazê-lo parar.

 

Fase 4: Battle Ship (Navio de Combate)

Você terá que explorar bem a fase, se quiser resgatar todos os reploids. No caminho você enfrentará dois sub-chefes.

E-Tank: Atenção, o item estará escondido por trás de uma das caixas do navio, procure bem próximo ao conjunto de caixas empilhadas.

Heart-Tank: Está próximo ao local onde se encontra o E-Tank, também por trás de uma pilha de caixas, procure bem.

Chefe (Splash Warfly): No combate, você terá três plataformas para se mover por todo o cenário, mas procure ficar fixo em apenas uma. Ele ficará boa parte do tempo nadando, esteja atento para atacá-lo quando ele sair da água. Contra ele, os ataques mais eficientes são a Volt tornado com X ou Axl e a Raijinshou com Zero.

 

Fase 5: Lava Factory (Fábrica na Lava)

Prepare-se, pois esta fase é longa e cheia de inimigos. Use o máximo das habilidades de seus personagens para conseguir chegar ao final.

Cápsula (Braços): Na parte dos sensores, antes da parte do grande mar de lava, verifique os locais mais baixos, não é difícil de localizá-la. 

Heart-Tank: Na segunda parte da fase, no meio do caminho há um cano localizado na parte mais baixa da fase, lá estará o item.

Chefe (Flame Hyenard): A primeira coisa que você terá que fazer é subir nas costas do mechaniloid gigante que fica circulando a área, porém, dois inimigos tentarão a todo custo dificultar essa façanha. Para facilitar o trabalho, aproxime-se do gigante e atire nas "juntas" de suas patas, isso o fará parar por alguns instantes, seja rápido e suba por uma de suas patas. Assim que você subir, irá dar de cara com o chefe. Ele e os outros dois inimigos irão tentar confundi-lo quase todo o tempo (somente um poderá ser atingido), além dos mísseis que atrapalham bastante. Acerte-o com o Splash Laser usando Axl ou X ou com a arma Suiretusen usando Zero.

 

Fase 6: Central Circuit (Circuito Central)

Toda a fase é uma grande "pista de corrida", usando o veículo, você terá 3 minutos para coletar todas as 20 bombas espalhadas pela fase. Explore bem o local, resgatando todos os reploids que puder.

Weapon-Tank: Procure pelo item no lado esquerdo da pista, próximo a um conjunto de caixas.

Heart-Tank: Estará no meio da pista, próxima à segunda seção de bombas.

Chefe (Ride Boarski): Ele tentará a qualquer custo te empurrar para as barreiras elétricas da arena. O pulo duplo de Zero é uma grande ajuda neste combate, além da habilidade Bakuenjin, com X/Axl use o tiro à distância.

 

Fase 7: Cyber Field (Área Virtual)

Se você não for bem atento, você com certeza irá se confundir muito nesta fase. Ao pular em algumas plataformas, você irá se teletransportar para o lado invertido (detalhe, os comandos ficarão meio difíceis de entender no começo...), use isso com muito cuidado para não se perder pelo caminho.

Heart-Tank: Está localizado na segunda parte da fase, bem próximo a uma das plataformas de teletransporte, não é muito difícil de achar, explore bem a fase.

Cápsula (Cabeça): Na segunda parte da fase, você avistará a cápsula em uma das plataformas te teletransporte, próximo a esta plataforma existem outras duas, use a mais próxima para se teletransportar, e alcançar a cápsula.

Chefe (Snipe Anteator): Este chefe é relativamente fácil, usando Axl ou X afaste-se ao máximo dele para não ter muitos problemas e acerte-o usando os tiros normais ou mesmo a arma Moving Wheel.

 

Fase 8: Air Forces (Forças Aéreas)

Na primeira parte da fase, você terá que pular de jato a jato para seguir caminho, espere o momento certo para pular, já que alguns dos jatos balançam demais e você pode acabar caindo. É mais aconselhável usar Zero nesta primeira parte, seu pulo duplo ajudará. Depois de alguns pulos você chegará à Nave Mãe, a segunda parte da fase.

Heart-Tank: Na primeira parte da fase, quando alcançar o jato vermelho, atenção, o item aparecerá em seu caminho. Você precisa ser rápido para não cair, para isso use o pulo duplo de Zero, a habilidade de planar de X ou obtenha a forma dos inimigos voadores com Axl e use a habilidade de voar.

Cápsula (Peito): Na segunda parte da fase, quando a fase se dividir em 3 trechos, siga pelo trecho da esquerda, a cápsula estará no final do caminho.

Chefe (Wind Crowrang): No início, preocupe-se em desviar de seus ataques (os mísseis podem ser repelidos com o sabre de Zero), e prepare-se para atacar quando ele pisar no chão, mas cuidado, ele tentará te acertar com as lâminas enquanto isso. Use o pulo duplo de Zero para escapar do ataque do ciclone. A arma Sniper Missile ajudará muito neste combate, a habilidade Hieijin de Zero também tem efeito contra ele.

 

- FASES FINAIS

Fase A: Palace Road (Estrada para o Palácio)

Tudo o que você pode fazer aqui é fugir, fugir e fugir, se não quiser se estraçalhado pelo chefe que te segue a qualquer custo. Uma grande ajuda aqui é a habilidade de planar da armadura de X, isso facilitar na hora de atravessar a maior parte do caminho.

Chefe (Molebora): Antes de tudo devo avisar que, caso você morra neste combate, terá de passar novamente por uma boa parte do caminho. Ele não lhe dará muito trabalho se você não vacilar, acerte-o até que a parte da frente do seu corpo seja destruída. Então, espere até o ataque do laser para acertá-lo o máximo que puder. X e Zero são os melhores neste combate.

 

Fase B: Crimson Palace - 1 (O Palácio Rubro - 1)

Uma fase simples, sem muitas complicações. Apenas atente-se na parte das grandes bolas de metal, abaixe-se nos pequenos espaços no chão para evitar ser atingido por elas, porém nem todos os lugares possuem tais espaços, neste caso use a parede para escapar.

Chefe (Red): O grande segredo neste combate é ter paciência e muita atenção. Zero não será de grande ajuda aqui, por causa do curto alcance de seus ataques. A melhor opção aqui é X, use o X-Buster carregado, mas atenção, sempre que você acertá-lo, ele irá contra atacar com uma rajada, obrigando você a pular imediatamente para outro pilar. Então, cuidado, mantenha sempre sua arma carregada, e sempre procure o novo pilar em que você irá pisar antes de atacá-lo, lembrando também que só existe um Red, os outros são projeções criadas apenas para te atrapalhar, o original é sempre aquele que fica camuflado enquanto as duas sombras atacam. Uma outra preocupação é o ataque dos ciclones, sempre que estiver em um pilar, esteja preparado para pular para outro, já que nem todos os pilares são atingidos pelos ciclones. Com atenção e paciência você vencerá esse combate.

Fase C: Crimson Palace - 2 (O Palácio Rubro - 2)

Um caminho repleto de inimigos, use o máximo das habilidades de personagens durante toda a fase para não se dar mal.

No final do caminho, você encontrará aquela velha área com as cápsulas, em que você terá que enfrentar os 8 chefes novamente, nesta área sempre terão recarregadores de arma e energia disponíveis. As estratégias contra eles são as mesmas usadas anteriormente.

Depois de vencer todos os 8 chefes, uma 9ª cápsula aparecerá, e o levará para, adivinhem...

Sigma (1ª forma): Movimente-se o máximo possível pelo cenário para escapar de seus tiros, o mais aconselhável é usar Axl ou X e acertá-lo com tiros à distância, mas se estiver próximo, use a Wind Cutter contra ele. A maior preocupação aqui é o ataque do laser com o canhão, se estiver no chão, abaixe-se para evitar o ataque.

Sigma (2ª forma): Essa sim dará um certo trabalho. O uso das outras plataformas é desnecessária, você pode permanecer na plataforma central durante todo o combate. O ataque do laser exigirá de você rapidez no pulo para desviar (o pulo duplo de Zero é mais aconselhável nesse caso). Tem também as boas verdes de energia que caem aonde você estiver, portanto não fique parado em um só lugar. Os outros dois ataques com tiros não são tão difíceis de se desviar, porém, CUIDADO com ataque do super soco, por ser o mais forte e também o mais rápido que ele possui, então atenção, quando ele sumir e aparecer no fundo por um instante, tudo indica que virá um super soco. Quanto aos ataques mais eficazes, use o Sniper Missile com X ou Axl e a Hieijin com Zero, esses ataques ajudam por causa do seu longo alcance. Você terá que pensar bem rápido se quiser se dar bem neste combate.

Download: www.4shared.com/file/105455944/99d99c32/Megaman_X7.html

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