The Maverick Hunters

Review

É um jogo para Game Boy Advance que acontece muitos anos depois da série Mega Man X. Nesta segunda fase da aventura, Zero, que decidiu lutar sozinho contra os reploids de Neo-Arcadia, após derrotar Copy-X, é levado de volta à base de Ciel(por curiosidade o menu do jogo anterior aparece quase inalterado na fase inicial,mas na base e o resto do jogo o menu é diferente).

Desta vez, porém, Ciel está mais dedicada à pesquisa de uma nova fonte de energia baseada no poder dos Elves. No comando da base de operações está Elpizo, um comandante com aspecto feminino sedento por poder para destruir Neo-Arcadia de uma vez por todas. Zero, mais uma vez, é usado para deter os planos de expansão de Neo-Arcadia. O sistema do jogo continua semelhante ao da série Megaman X.

História

Zero estava vagando sem rumo quando se deparou com soldados de NA (NA --> Neo Arcadia). Lutou até o fim quando, sem forças, caiu desmaiado. Harpuia apareceu e decidiu poupar-lhe a vida, levando-o para a Resistance Base. Chegando lá, ele se depara com Ciel trabalhando numa energia alternativa para solucionar o problema latente no planeta. Elpizo, comandante dos exércitos de RB, começou um plano para acabar de vez com NA. Então tem início a aventura de Zero.

Jogabilidade

Neste jogo, Zero perde o Triple Rod para ganhar o Chain Rod. Essa arma pode ser usada para puxar itens ou inimigos para perto de Zero, pode também ser usada para se pendurar e gangorrar entre precipícios e buracos. Foi também apresentada as Ex Skills (que perdurou até o 4º episódio da série), movimentos obtidos dos chefes desde que completasse as fases bem rápido, sem tomar dano, matando muitos inimigs dentre outros. Uma outra coisa nova nesse jogo foram as Forms, formas de Zero que lhe dá determinados poderes quando ativadas.

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