The Maverick Hunters

Review

Nesta terceira parte da aventura, após Zero vencer o comandante Elpizo, é revelado que o Dark Elf, um programa de enorme poder que causou as Elf Wars, ainda estava vivo. E não somente isso, um cientista chamado dr weil cria um robo chamado omega e o manda em busca do poder do Dark Elf. Neste capítulo, Zero descobre muito sobre si mesmo e sobre o passado que até então, estava mal esclarecido no jogo. Foi lançado para Game Boy Advance.

História

Elpizo havia libertado a Dark Elf do corpo de X e destruiu o corpo de X para que não mais ela pudesse ser presa, pois estava sob o domínio da mesma. Zero derrota Elpizo que percebe o erro que fez no último minuto. Dr.Weil havia caído na terra de volta mas ninguém havia percebido. Enquanto isso Zero e Ciel ainda buscavam pela DE (DE --> Dark Elf). Sua busca por ela havia levado-os a um local gelado onde viram a nave de Weil (até então eles não sabiam quem era Weil). Weil liberta Omega (que mais tarde descobre-se ser o corpo original de Zero) dizendo estar querendo ajudar na crise de energia do planeta. E eis que daí começa o jogo mesmo.

Jogabilidade

Neste 3º jogo da série Zero perde a capacidade de evoluir as armas porém elas já vêm com seu poder máximo (o que prevaleceu desde então). Uma nova arma foi dada a Zero na luta contra Neo Arcadia e seus combatentes, o Recoil Rod. Essa arma tem uma força grande, podendo empurrar certos objetos ou ser usado para pular (se carregar o ataque e segurar seta pra baixo). E a partir desse game passou-se a ter a opção de continue sem usar vidas (vidas sendo contadas separadas dos continues, diferentemente do que era costume desde o 1º jogo dessa série que contava vidas e continues como sendo a mesma coisa).

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