The Maverick Hunters

Review

Recentemente, estava lendo que a Capcom USA estava se esforçando para trazer o game Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes para o ocidente, mas enfrentava problemas com licenças: os personagens da Tatsunoko são representados por várias empresas deste lado do mundo, o que complica um pouco (na verdade, muito) as coisas. É provável que ele não seja lançado por aqui, como aconteceu com o game do qual vou falar hoje.

Dê um teleport e continue lendo!

Namco x Capcom é um claro caso de um ótimo game que nunca viu a luz das árvores de Valinor… quer dizer, que nunca foi lançado fora do Japão. Desenvolvido pela Monolith Soft e lançado pela Namco em 2005 para PlayStation 2, era um bom híbrido de RPG-Adventure (tipo Zelda) com RPG-Strategy (FF Tactics). Mas ele não foi lançado por aqui não por causa de licenças, até porque todas as séries que aparecem no game pertencem somente à Namco e à Capcom. Ele não veio para cá por dois motivos:

1 – vendeu pouco;

2 – há muitos personagens que só são conhecidos no Japão.

 

Eu acho essa opening tãããão legal…

História

O ano é 20XX (algum dia durante o século vinte e um), e o jogo é dirigido pelos personagens Reiji Arisu e Xiaomu (personagens originais criados especificamente para este jogo). Ambos trabalham para uma unidade especial chamada Shinra e são mandados à investigações de espíritos e perturbações do outro mundo. Eles estão investigando inicialmente uma estranha sleeping sickness (doença do sono) na área Shibuya no Japão, quando fica evidente que algo muito maior está em jogo. Os personagens, tanto bons como maus, de outros tempos e outros mundos começam a aparecer no Japão no ano 20XX.

Jogabilidade

O jogo é um híbrido de RPG de ação e RPG de estratégia. O movimento é feito em uma grade quadrada com rodadas que são determinadas compreendendo que personagem tem o AP mais alto (este sistema AP é comparável com o sistema CT usado em Final Fantasy Tactics). Na vez do jogador, ele ou ela podem mover o seu personagem na posição e escolher atacar um inimigo.

Neste ponto o jogo troca na porção de RPG de ação. O seu personagem tem um número de branches que ele pode usar. Cada direção no pad direcional combinada com o botão círculo executará um ataque. Cada ataque esgota 1 branch. Se você executar certo número de aerial chains (batendo no inimigo no ar), você ganhará bônus, como itens, barra super, extra dano, mais branches para usar nessa rodada. Os bônus outros que itens são convertidos em Pontos de Experiência extra no fim de uma seqüência de ataque. Depois de encher a Special Gauge (Barra de Especial) do personagem eles podem usar o botão de Triângulo para executar um ataque especial. Eles também serão capazes de selecionar Multiple Assault attack (Múltiplo Ataque de Assalto) se as suas unidades que estão perto do jogador tiverem as condições necessárias. A defesa também põe o jogador no modo de RPG de ação, esta vez bloqueando para reduzir o dano do inimigo. Os ataques bloqueados com sucesso também aumentarão o montante de AP que a unidade do jogador tem.

Há um total de 50 níveis (45 normais e 5 prólogos) e o jogo levará entre-70-100 horas para ser terminado.

Curiosidade

Há um mangá antológico publicado para o jogo. 

 

 Download:

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Senha: SNK-NeoFighters

Após baixar todas as partes, use o HJ-Split para juntá-las, e só então descompacte a ISO.

Depois disso, baixe o patch de tradução, disponível aqui; e então o programa PPFoMatic para aplicar o patch, aqui.

 

Como Aplicar o Patch de Tradução:

Antes de mais nada, verifique se a ISO tem o tamanho de 2.229.633.024 bytes (entre 2,07 e 2,08 Gb). O patch só funciona em ISOs com esse tamanho.

Descompacte o patch e o PPFoMatic. Execute o programa, e aparecerá uma tela assim:

Aponte o diretório onde está a ISO no primeiro campo (faça um backup dela antes), o arquivo .ppf do patch no segundo campo e clique em Apply. E pronto!

O resultado você confere aqui:

 

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