The Maverick Hunters

- INFORMAÇÕES

* O inimigo Vile poderá assumir o lugar de alguns sub-chefes em certas fases.
* É muito importante executar um ataque final combinado para finalizar os chefes, isso sempre irá garantir uma pontuação extra no ranking.
* Explore bem cada fase, a procura de itens Metal raros, já que a maioria dos itens importantes no jogo só poderão ser obtidos com eles.
* Às vezes, será necessário retornar a algumas fases, a fim de coletar todos os itens que foram deixados.
* O modo como você usa os personagens é um fator determinante no desempenho do jogo. Use sabiamente a mudança de personagens, tanto nas fases quanto nos combates contra os chefes.

* Confira abaixo uma tabela listando as armas/habilidades obtidas com cada chefe.

Chefes Megaman  Zero Axl
Bamboo Pandamonium Green Spinner Youdantotsu Blast Launcher
Optic Sunflower Shining Ray Tenshouha Ray Gun
Gravity Antonion Squeeze Bomb Juuhazan Spiral Magnum
Earthrock Trilobyte Crystal Wall Zekkyyoudan Bound Blaster
Dark Mantis Shadow Runner Rasetsusen Black Arrow
Burn Rooster Melt Creeper Enkoujin Flame Burner
Gigavolt Man-O-War Thunder Dancer Raikousen Plasma Gun
Avalanche Yeti Drift Diamond Hyouryuushou Ice Gattling

 

Logo abaixo seguem o comando e a descrição para as habilidades de Zero:

Youdantotsu: Pressionando para a esquerda ou para a direita e o botão de ataque especial, será possível quebrar barreiras dos inimigos.
Tenshouha:
No chão, pressione para baixo e o botão de ataque especial para executar uma taque em onda.
Juuhazan:
Pressione o botão de ataque especial quando estiver no chão para realizar um ataque de proteção.
Zekkyyoudan:
Será possível refletir a maioria dos projéteis inimigos.
Rasetsusen:
Aperte o botão de ataque especial no ar, e em seguida pressione com o direcional para baixo ou nas diagonais, e Zero executará um ataque giratório.
Enkoujin:
No ar, pressione o direcional para baixo e o botão de ataque especial para realizar um movimento flamejante para baixo.
Raikousen:
Aperte o botão de ataque especial durante um dash para combinar um ataque com o sabre.
Hyouryuushou:
No chão, pressione para cima e o botão de ataque especial, Zero realizará um ataque ascentende congelante.

 

COMEÇANDO...

Fase Inicial: Noah's Park
Explore bem a fase, à procura de itens Metal raros. Você terá que voltar aqui com outras habilidades para coletar os itens que não puderem ser obtidos com a primeira passagem na fase.

Cápsula (Punhos, Armadura Ícaro): Depois do segundo combate com o chefe, no controle de Zero, avance pela fase até encontrar uma porta trancada que ainda não poderá ser aberta. Venca um dos chefes e retorne para este local, e a porta se encontrará aberta desta vez, levando-o até a cápsula.

Chefe (Mechaniloid): Você terá que enfrentá-lo 3 vezes, em diferentes locais da fase. No primeiro encontro, use alguns tiros de X-Buster carregado para expulsá-lo do combate. Na segunda vez, ele chamará outros inimigos para te atrapalhar, use os tiros direcionados de Axl para facilitar. Na última etapa, use o sabre de Zero para destruir sua barreira e X para acertar sua cabeça com disparos carregados da X-Buster. Quando ele estiver com a energia quase que esgotada, use o ataque combinado para acabar com ele de uma vez, assim você irá garantir uma pontuação extra no fim da missão.

 

Fase 1: Troia Base
Esta fase consiste em uma espécie de teste, onde o tempo e a quantidade de inimigos determinarão o seu ranking no final.

Cápsula (Punhos, Armadura Hermes): Depois da seqüência de cenários de treino, você será notificado por Pallette (caso seja a ajuda disponível) em uma sala com um muro alto. Suba, use o dash e a arma Squeeze Bomb com X para quebrar a parede e liberar caminho para a cápsula.

Chefe (Optic Sunflower): Ele irá se teletransportar pela sala sempre que puder, portanto acerte-o na melhor ocasião que tiver. Use o dash e o personagem auxiliar para escapar de seus ataques. É bom ser rápido, se quiser escapar do ataque do laser.

 

Fase 2: Pitch Black
Iluminação é um problema nesta fase, se tiver em mãos a arma de Gigavolt Man-o-War, use-a para
ativar as luzes e facilitar a travessia.

Cápsula (Peito, Armadura Hermes): Próximo ao fim da fase, esteja atento à terceria grande fossa (Pallette também irá te notificar neste caso), basta seguir subindo pela passagem na parte direita da área até encontrar a cápsula.

Chefe (Dark Mantis): Use a Shining Ray com X ou a Ray Gun com Axl para não ter problemas com esse cara. Seus ataques são fáceis de se esquivar, nada que uma seqüência da dashes não resolva. Seu ataque especial consiste em tentar golpeá-lo com um ataque em lâmina, atente-se para a direção que ele executa o ataque para conseguir escapar.

 

Fase 3: Primrose
Nesta fase, use os botões para alterar a gravidade e resolver os "quebra-cabeças" a fim de encontrar a passagem para uma nova área da fase, ou mesmo como vantagem contra alguns inimigos.

Cápsula (Cabeça, Armadura Ícaro): Primeiro, é extremamente importante usar o comando especial de DNA de Axl para capturar as habilidades dos inimigos Runnerbombs presentes na fase. Depois de terminar o quebra-cabeça com espinhos e seguir pela nova sala, Pallette irá notificá-lo de uma outra passagem na fase. Neste momento, use Axl para ativar as duas chaves de gravidade desta área, e em seguida, faça uso das habilidades obtidas com o inimigo Runnerbomb para atravessar o caminho com espinhos e cair no primeiro buraco que encontrar. Ele o levará a uma passagem que segue até a cápsula.

Chefe (Gravity Antonion): Ele tentará acertá-lo com vários blocos, e irá tirar vantagem da gravidade para isso. O buraco negro que ele criará no meio da sala irá dificultar seu trabalho, forçando-o a buscar novas maneiras de acertá-lo com seus tiros, Axl poderá ser de grande ajuda nesta etapa. Use as armas Shadow Runner com X ou Black Arrow com Axl para acertá-lo, as armas normais também são uma boa alternativa.

 

Fase 4: Metal Valley
Use X para enfrentar os Mechaniloids nesta fase. A tática é bem parecida para todos os combates.

Cápsula (Peito, Armadura Ícaro): Esteja atento no momento em que o Mechaniloid mudar de direção, e procure pela cápsula logo abaixo do primeiro penhasco. Use a Melt Creeper contra o gás, e você conseguirá.

Chefe (Earthrock Trilobyte): Inicialmente, acerte sua proteção com a arma de Gravity Antonion. O melhor neste combate é o uso de Zero e X alternadamente. Use X para desviar de seus tiros, e a Squeeze Bomb contra a parede de cristal. O combate poderá ficar mais difícil, quando ele usar seus ataques especiais, X com a X-Buster ou a Squeeze Bomb será a melhor opção neste caso.

 

Fase 5: Dynasty
Esta fase pode se tornar um problema, se você não tiver um bom controle com os personagens. O chefe irá te infernizar durante todo o percurso, exigindo agilidade para escapar dos ataques em várias partes. É muito importante coletar recarregadores de energia o tanto quanto puder, aumentando sua capacidade de dashes.

Chefe (Gigavolt Man-O-War): Use a Cystal Wall com X e ele não será problema. Use arma para evitar seus ataques, e ao mesmo tempo acertá-lo. Contra seus ataque especial das luzes no chão, mude para Zero e tire vantagem do seu ataque giratório.

 

Fase 6: Central White
Outra fase que exigirá de você uma certa paciência com erros. Conta o sub-chefe, tenha paciência e atenção ao desviar dos ataques, a estratégia é praticamente a mesma para o segundo combate.

Cápsula (Cabeça, Armadura Hermes): Logo antes da passagem para o chefe, escale a grande parede e use o pulo duplo de Zero para alcançar a parte mais afastada. Use o Shining Ray com X ou mesmo a habilidade Tenshouha com Zero para destruir os blocos de gelo e liberar caminho para a cápsula.
Chefe (Avalanche Yeti):
Será relativamente simples vencê-lo se tomados os devidos cuidados contra seus ataques. Uma estratégia é usar as paredes e passar para o outro lado quando ele vier em sua direção, seguindo de um ataque com a arma Thunder Dancer.

 

Fase 7: Inferno
A
maior atenção aqui é na parte dos deslocamento vertical da fase, tome cuidado para não ir além dos limites da área e acabar morrendo. Inimigos e lasers estarão presentes para complicar ainda mais neste caminho.

Cápsula (Pernas, Armadura Hermes): Depois da parte dos robôs com armas congelantes, esteja atento a visualizar a cápsula por trás de uma parede. Avance até alcançar esta parte, e atravesse com cuidado o caminho com espinhos, de modo a alcançar a cápsula.

Chefe (Burn Rooster): este chefe não é muito desafiador. Use as paredes para escapar de seus ataques baseados em fogo, e acerte-o com a arma Drift Diamond. Use as paredes para pular por trás dele e escapar de seu ataque especial.

 

Fase 8: Booster Forest
Nesta fase, o controle do robô-veículo será uma grande vantagem. Use suas habilidades e ataques com cuidado ao avançar pela fase.

Cápsula (Pernas, Armadura Ícaro): Após o combate contra os inimigos sub-chefes, depois de ativar a plataforma com o botão, siga todo o caminho pela esquerda. Agora é necessária uma certa atenção nos comandos, com Axl, use o super pulo com o robô-veículo, imediatamente saia do robô e use a habilidade de vôo de Axl. Use a habilidade novamente para atravessar o caminho com espinhos e alcançar a cápsula.

Chefe (Bamboo Pandamonium): Se você conseguiu manter o robô-veículo até este ponto, ainda poderá usá-lo no combate. Atenção quando ele atacá-lo com os mísseis, oriente-se bem com a direção dos projéteis. As armas normais são adequadas aqui, mas você poderá fazer uso das armas obtidas com Burn Rooster se quiser.

 

FASES FINAIS

Fase 9: Jakob Elevator
Nada de especial nesta fase, apenas um caminho vertical com alguns inimigos para complicar sua vida.

Chefe (Vile): Se você teve a oportunidade de enfrentá-lo em combates alternativos nas fases anteriores, irá notar muita semelhança desta vez. Sempre que tiver chance, use X para acertá-lo com a arma Drift Diamond. Seu ataque especial exigirá de você agilidade com o dash para escapar dos disparos de eletricidade, a habilidade da sobra com dash da armadura hermes de X será uma grande ajuda neste momento. Espere ele terminar o ataque para ter a chance de acertá-lo novamente com tudo o que tem.

 

Fase 10: Gateway
Como de costume, você terá a oportunidade de enfrentar todo os 8 chefes novamente. Não há nenhum segredo nesta revanche, apenas use as mesmas estratégias vistas anteriores.
Ao vencer os 8 chefes, você receberá um sinal de alerta. Retorne rapidamente para o início e você dará as caras com Sigma mais uma vez.

Chefe (Sigma): Esta primeira forma não trará muitos problemas para você. A melhor opção aqui é
Shadow Runner com X, a Dark Arrow com Axl e a D-Glaive com Zero. Contra seus ataques aéreos com os lasers, procure se localizar abaixo dele e acertá-lo o máximo que puder. Suas barreiras poderão ser facilmente destruídas com o sabre de Zero. Contra seu ataque especial, use as paredes como segurança e acerte-o com tudo o que tem.

 

Fase 11: Sigma's Palace
Na parte inicial com espinhos exigirá de você atenção antes de prosseguir. Se você estiver jogando no modo Hard, haverá mudanças na fase. Na segunda parte, tome muito cuidado com as cópias de Sigma espalhadas pelas áreas da fase, com um total de 3 tipos, cada qual com o seu padrão de ataque.

Chefe 1 (Vile): Chegou a hora do acerto de contas. Vile agora fará uso de um robô-veículo para acertá-lo, mas o combate irá se assemelhar aos outros anteriores. A arma Drift Diamond é uma boa opção com X. Acerte-o até forçá-lo a abandonar o veículo, aí é só usar as mesmas estratégias utilizadas nos outros encontros.

Chefe 2 (Sigma): Se você quiser se dar bem neste combate, terá que aprender o truque para se livrar de seus ataques. Use as paredes para escapar dos ataques com anéis, e assim que o ataque terminar, use a chance para acertá-lo com a Shining Ray usando X ou a Ray Gun com Axl. Logo depois, esteja atento quando ele vier em sua direção. Depois de alguns ataques, Sigma tentará acertá-lo com uma seqüência devastadora de ataques. Quando ele usar a barreira, acerte-a o quanto puder para destruí-la. O ataque mais perigoso de todos é o da bola de fogo gigante, que ninguém pode escapar. É aconselhável alternar entre os personagens depois de receber este ataque.

E quem diria, quem estava por trás de tudo isso não era Sigma, mas Lumine. Prepare-se para o combate final.

Chefe 3 (Lumine, forma 1); A grande sacada aqui é prestar atenção no tipo de ataque que ele está usando, relacionado a cada um dos 8 chefes, e usar a arma que era correspondente para o determinado chefe, sempre que tiver a oportunidade. X deverá ser o mais apropriado para este combate.

Chefe Final (Lumine, forma 2): Lumine executará ataques com uso de lasers, apresentando-se indestrutível na maioria deles. Seria interessante iniciar o combate com X no comando, usando uma seqüência de dashes combinados com pulos para desviar de todos os ataques-lasers que puder e acertá-lo com o X-Buster carregado na melhor oportunidade. Depois de causar algum dano, Lumine irá se teletransportar por todo o cenário. Use tiros carregados com X ou vários disparos com a arma de Axl para destruir seu escudo e torná-lo vulnerável a ataques. Com um pouco de sorte e paciência você vencerá este combate.

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